„Dot Bot“ – das ist ein spezialisiertes Set interaktiver Aufgaben, mit dem die ersten Schritte in die Welt des Programmierens in einem fesselnden Spiel gelingen. Indem sie dem Roboter Bot helfen, Hindernisse zu überwinden, die nötigen Werkzeuge zu sammeln und die Batterien zu laden, begreifen Kinder ganz natürlich die Prinzipien des Algorithmenbaus und lernen, Problemsituationen zu lösen.
✨ Was es fördert
- Logisches Denken – Kinder müssen mehrere Schritte vorausdenken, damit der Roboter sein Ziel ohne Fehler erreicht.
- Algorithmisches Denken – geübt wird, eine folgerichtige Handlungsabfolge (den Code) zusammenzustellen, die der Roboter ausführt, um die gestellte Aufgabe zu erledigen.
- Kreativität – es wird dazu angeregt, nicht nur einen, sondern mehrere mögliche Lösungswege für dasselbe Problem zu suchen, was die Flexibilität schult.
- Raumwahrnehmung – im virtuellen Raum wird orientiert, Richtungen werden bestimmt (vorwärts, zurück, links, rechts) und die Route genau geplant.
- Mathematische Fähigkeiten – im Spiel sind Aufgaben zu Mathematik, Rechnen und strategischer Planung eingebunden, die die kognitiven Fähigkeiten stärken.
🎯 Wo es eingesetzt wird
Dieses Lernmittel eignet sich ideal für Kindergartengruppen und Grundschulen, in denen STEM-Bildung in den Alltag eingebunden werden soll. Das Paket „Dot Bot“ ist außerdem ein wertvolles Werkzeug in der logopädischen oder ergotherapeutischen Praxis, weil es die Aufmerksamkeitsbündelung, das folgerichtige Vorgehen und die Feinmotorik der Kinder über den besonderen Stift fördert. In Sensorikräumen kann diese Ausstattung als geistig anregende Tätigkeit genutzt werden, die Kindern hilft, sich zu sammeln und das Denken über Bewegung zu schulen.
🕹️ Wie es gesteuert wird
- Art der Interaktion: Gesteuert wird mit einem Infrarotstift (IR), der das genaue Schreiben des Codes und das Auswählen der Elemente auf dem interaktiven Boden sichert.
- Anzahl der Spiele: Das Set besteht aus 5 verschiedenen, allmählich anspruchsvolleren Anwendungen für beginnende Programmierbegeisterte.
- Altersgruppe: Für Kinder im Vorschulalter und für Grundschulklassen.
- Sprache: Das Programmmenü und alle Spielanleitungen liegen auf Litauisch vor, sodass Kinder die Aufgaben leicht verstehen.
- Kompatibilität: Für die Nutzung mit den interaktiven Böden „SmartFloor“, unterstützt die automatische Kalibrierung, die etwa 10 Sek. dauert.
🎮 Was enthalten ist
- 5 interaktive Spiele: Ein Set aus Programmieren, Algorithmieren, Mathematik, Logik sowie Brett- und Strategiespielen.
- Unbefristete Lizenz: Das erworbene Softwarepaket hat kein Ablaufdatum.
- Erweiterbarkeit: Zusätzliche Spielepakete lassen sich jederzeit über die Plattform „MotionCube“ mit einer Internetverbindung erwerben und installieren.
📅 Lieferung und Bestellung
Dieses Hilfsmittel wird in Litauen nicht auf Lager gehalten — wir bestellen es individuell beim Hersteller, sobald Sie Ihre Bestellung aufgeben. Voraussichtliche Lieferzeit ~2–3 Wochen. Bildungseinrichtungen stellen wir eine Rechnung aus und übermitteln sie über SABIS. Versandkostenfrei ab 99 €. Für die Ausrüstung gilt eine Garantie von 2 Jahren (für die Projektorlampe – 1 Jahr).










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