„Red Bus“ – das ist nicht nur eine Spielesammlung, sondern eine virtuelle Bildungsreise durch das Vereinigte Königreich, zugeschnitten auf den modernen Unterricht. Mit diesem Hilfsmittel können Pädagogen Kinder leicht für den Englischunterricht begeistern und das Lernen von Vokabeln oder das Entdecken einer Kultur in ein fröhliches Abenteuer auf dem interaktiven Boden verwandeln. Diese Ausstattung verbindet digitale Technologien hervorragend mit körperlicher Aktivität und motiviert Kinder, spielend zu lernen.
✨ Was wird gefördert
- Fremdsprachenkenntnisse – die Kinder lernen neue englische Wendungen, erraten deren Bedeutung und erweitern ihren Wortschatz in interaktiven Aufgaben.
- Kulturelles Wissen – das Hilfsmittel macht mit den bekanntesten Sehenswürdigkeiten Londons und mit britischen Traditionen bekannt, zum Beispiel im Spiel mit Königin Elisabeth.
- Grobmotorik – alle Spiele werden durch Bewegung gesteuert, deshalb sind die Kinder ständig in Bewegung und trainieren Koordination, Gleichgewicht und die allgemeine körperliche Aktivität.
- Logisches Denken – Strategie- und Brettspiele wie der Wiederaufbau der London Bridge fördern kritisches Denken und die Fähigkeit, Probleme zu lösen.
- Aufmerksamkeit und Reaktion – dynamische Spiele verlangen Konzentration und schnelles Reagieren auf wechselnde Aufgaben auf der projizierten Fläche.
🎯 Wo wird es eingesetzt
Dieses Lernmittel eignet sich ideal für Kindergärten und Grundschulen – für den integrierten Englischunterricht und für Nachmittagsangebote. Es ist ebenso ein wertvolles Werkzeug in Förderschulen sowie in Praxen von Logopäden und Ergotherapeuten, wo Bewegungstherapie mit kognitivem Training verbunden wird. In Sensorikräumen wird das Paket „Red Bus“ als motivierende, positive Emotionen weckende und die Zusammenarbeit der Kinder anregende Ausstattung genutzt.
🕹️ Wie wird gesteuert
- Interaktionsart: Steuerung durch Bewegung (Movement), das System reagiert auf die Aktionen der Kinder auf dem projizierten Bild.
- Anzahl der Spiele: 21 einzigartige Anwendungen aus den Bereichen Sprache, Sport, Strategie und Naturkunde.
- Systemvorbereitung: das System „SmartFloor“ verfügt über eine automatische Kalibrierung, die etwa 10 Sekunden dauert.
- Sprache: das Programmmenü und die Anleitungen liegen auf Litauisch vor, während die Lerninhalte auf das Englischlernen ausgerichtet sind.
🎮 Lieferumfang
- Anzahl der Spiele: 21 Lernanwendungen (darunter das „Glücksrad“, Ratespiele zu Wendungen u. a.).
- Lizenz: für das erworbene Softwarepaket wird eine unbefristete Lizenz gewährt.
- Erweiterungsmöglichkeiten: zusätzliche Pakete lassen sich erwerben und Inhalte über die Plattform „MotionCube“ aktualisieren.
📅 Lieferung und Bestellung
Dieses Produkt wird nicht in Litauen auf Lager gehalten — wir bestellen es individuell beim Hersteller, sobald Ihre Bestellung eingeht. Voraussichtliche Lieferzeit ~2–3 Wochen. Für Bildungseinrichtungen stellen wir eine Rechnung aus, übermitteln sie über SABIS und liefern kostenlos.










Rezensionen
Es gibt noch keine Rezensionen.